2-23笔记

  • SOAR系统,通过这个系统可以形成学习、记忆和推理的计算模型。
  • 包含知觉动作加工器,因为人局限于感受器与效应器…….人体的限制对人的物理动作设置了上限,一个肢体不能一次放在两个位置,人也不能同时注视左边和右边,不能同时说出两个不同的音节
  • 分析人用于各种情景的执行过程与作业策略,取决于目标、背景知识和工作结构的细节
  • laissez-faire [经济]自由放任政策
  • GOMS方法,根据目标、算子、方法与选择规则来定义控制结构。
  • EPIC涉及五个启发式原理:整合的信息加工结构、产生式系统理论、省略掉有限加工容量的假设、强调作业策略与执行过程、详细地处理知觉动作限制
  • PPS(parsimonious production system)经济的产生式系统,有一个工作记忆、一些产生式规则和一个规则解释者。
  • EPIC由几个相互作用的记忆储存与加工单元构成,这些单元就是LISP语言的指令模块
  • EPIC拥有三个不同的记忆储存:陈述性长时记忆、程序性记忆和工作记忆。
  • 在EPIC的加工单元中有视觉的、听觉的和触觉的知觉加工器,它们接受模拟的物理感受器(如实际的眼睛和耳朵)的输入。
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

2-18-KTV-诡异歌单

我可爱的高中人儿啊

每次一起唱歌都很有喜感

下面是几首这次印象深刻的歌曲

 

《爱拼才会赢》

牛唱的委实太标准了

有去学台语的冲动

 

《被逼的》(模仿《beat it》)

 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

EPIC

认知结构有四个特点:

  1. 每个产生式规则就是一个知识模块,它表征着认知的一个步骤;
  2. 通过合理的设置目标,然后将其放入工作记忆,再从工作记忆中将其阅读出来便构成一串串规则,这就是复杂的认知过程;
  3. 产生式规则最重要的一点就是条件与反应的非对称性;
  4. 产生式规则都是抽象的,可以用于许多情景。


EPIC(Executive-Process/Interactive Control,即执行加工过程的相互作用)

//Kieras, Meyer(1997)

//完成各种作业的心理机制

//多作业操作(multiple-task performance)

 

<———-相关理论———->

  • single-channel hypothesis 单一通道理论

//Telford(1931),心理抵抗期(PRP, psychological refractory period)

//Craik(1948),存在一个计算过程

//Welford(1952),与一些中枢机制本身有关

//整体单一通道假设:刺激输入和反应输出之间的全部机制一起构成了一个单一通道

//PRP程序,一系列不同的测试

//证据:PRP曲线的三个特点。

  • structural bottleneck models 结构瓶颈模型
  1. perceptual bottleneck model 知觉瓶颈模型
  2. 早期选择理论,Broadbent(1958)

    识别刺激与发现其意义的过程应该是有限的,对于同时出现的一些作业,这个局限可以让人一次只处理一个作业。

    //最近选择理论 late-selection theory

    语义分析和识别可以同时进行于两个或者两个以上的刺激之中,根据这些加工过程,选择的刺激转换到其他随后的阶段,如果有意识注意、记忆存储、反应选择和运动产生,在此可能有一个单一通道瓶颈。

  3. response-selection bottleneck model 反应选择瓶颈模型
  4. 最近选择理论的另一种形式

    在短时工作记忆中可以同时识别与储存许多刺激,但是反应选择的过程一次只能够处理一个作业。

    对于同时出现的多作业,各自的反应选择阶段不能有时间重叠。

  5. 运动-生产瓶颈模型(反应开始延迟模型)
  6. Keele(1973)

    刺激识别与反应选择可以同时进行于两个作业中,但是随后的一个加工过程准备开始连续的单个运动,然后可以一次只处理一个作业,这个加工的后一个阶段构成了一个瓶颈,需要无优先的作业暂时等待到优先的作业完成时为止。

  • unitary-resource theory 模块资源理论

//Kahneman(1973)

可利用加工容量的特点:

  1. 注意容量是有局限的,这种局限时时刻刻地发生着变化。唤醒的生理指标可以测量这种即时局限。
  2. 在任何时间出现的注意容量主要与当前活动的需要有关。注意的投入随着需要而增加,同时这一增加一般不足以充分弥补影响增加的作业复杂度。
  3. 注意容量是可分割的。注意容量分配是一个程度的问题,但是对于高水平的作业负担(难度)来说,注意更接近于模块。
  4. 注意容量是有选择性的或者是可控的,它可以分配以便促进加工选择的知觉单元或者执行选择的操作单元。分配的原则反映了持久的倾向与暂时的意图。
  • multiple-resource theory 多资源理论

//Navon, Gopher(1979)

各种不同的加工资源结合起来可以用于完成单个的一些作业,每一种资源都有自己不同的、可分割的容量源,如果两个或者更多的作业需要相同的资源,那么可利用的容量便以可变的等级方式进行分配,而与当前的作业需要有关。

结果,虽然完成每一个作业的速度下降了,但是可以同时完成这些作业。相比之下,如果每个作业需要完全不同的资源,那么完成这些作业便可以无任何干扰地同时进行,因为这些作业不需要共享相同的容量。

//资源分类,三维分类法,Wicken(1984)

  1. 第一个维度包括知觉认知阶段和反应阶段
  2. 第二个维度区分了空间代码与语言代码
  3. 第三个维度区分了各种感觉通道与动作通道

 

下一篇:计算模拟的结构等

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

艋舺 MonGa

 

 

我混的不是黑道,是友情,是义气

 

豆导的新片 当然不能不看

结局的旁白或许想说明这片的思想

但是没有这种经历的人

估计很难理解艋舺的生存之道

 

我的青春和它相距甚远

所以并没有多少感同身受

反而想起小时候的小伙伴

当初的混义气

现在不知道混的是什么

 

很台湾的一部片

撇除台语的部分不谈

艋舺的历史和环境背景

就足以把我们这些外省人排除在电影大门之外

但是 我们还是能在这部片子里或多或少的找到些许影子

只因为一根鸡腿  不良少年的出道

不懂得很多事情的意义在哪里 只知道义气

只是想要人陪在身边的青涩恋情

亦或者是被背叛之后的相互猎食

 

豆导称《艋舺》是对自己荒唐青春的一个交代

集党结社,男女关系,到后来自我否定,甚至是自我放逐。

也许这就是艋舺的初衷

但是却不是全部

 

回到电影内容上来讲

故事情节略显生涩

如果不是作为导演个人对青春的祭奠

那么情节我觉得是很失败的

小混混的故事+隐瞒身世的老套伏笔

叙述上来讲只能说是中规中矩

开篇的镜头切换只能算是唯一的亮点

两个小时的片长我估计会有不少人在电影院睡着

虽然我觉得豆导的文艺腔一贯如此

这就是他的风格

 

演员阵容可以说都是台湾新生代的新星啊

金钟新影帝赵又廷+偶像剧新天王阮经天+综艺小天王陈汉典

这样强大的卡司 就算故事再烂

也会有很多粉丝掏钱进影院的

于是《艋舺》在台湾票房过亿

首日票房便超过《阿凡达》就不足为奇了

 

最后,我还是会不自觉的联想到一些电影

如果喜欢这个题材的片子可以顺带瞅瞅

《极道鲜师电影版》《小孩不笨2》还有电视剧《斗鱼》

 

PS: 这片应该会是腐女的大爱

帅哥们之间的暧昧情愫足以让我们在角落偷偷激动一把

阮经天对那个太子的感情   豆导你也玩了记擦边球啊

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS
 Page 5 of 55  « First  ... « 3  4  5  6  7 » ...  Last »