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	<title>I AM ASHLEE &#187; PSY</title>
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		<title>EPIC</title>
		<link>http://iamashlee.net/2010/02/epic/</link>
		<comments>http://iamashlee.net/2010/02/epic/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 14:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ashlee</dc:creator>
				<category><![CDATA[PSY]]></category>

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		<description><![CDATA[认知结构有四个特点： 每个产生式规则就是一个知识模块，它表征着认知的一个步骤； 通过合理的设置目标，然后将其放入工作记忆，再从工作记忆中将其阅读出来便构成一串串规则，这就是复杂的认知过程； 产生式规则最重要的一点就是条件与反应的非对称性； 产生式规则都是抽象的，可以用于许多情景。 EPIC（Executive-Process/Interactive Control，即执行加工过程的相互作用） //Kieras, Meyer(1997) //完成各种作业的心理机制 //多作业操作（multiple-task performance）   &#60;&#8212;&#8212;&#8212;-相关理论&#8212;&#8212;&#8212;-&#62; single-channel hypothesis 单一通道理论 //Telford(1931)，心理抵抗期（PRP, psychological refractory period） //Craik(1948)，存在一个计算过程 //Welford(1952)，与一些中枢机制本身有关 //整体单一通道假设：刺激输入和反应输出之间的全部机制一起构成了一个单一通道 //PRP程序，一系列不同的测试 //证据：PRP曲线的三个特点。 structural bottleneck models 结构瓶颈模型 perceptual bottleneck model 知觉瓶颈模型 早期选择理论，Broadbent(1958) 识别刺激与发现其意义的过程应该是有限的，对于同时出现的一些作业，这个局限可以让人一次只处理一个作业。 //最近选择理论 late-selection theory 语义分析和识别可以同时进行于两个或者两个以上的刺激之中，根据这些加工过程，选择的刺激转换到其他随后的阶段，如果有意识注意、记忆存储、反应选择和运动产生，在此可能有一个单一通道瓶颈。 response-selection bottleneck model 反应选择瓶颈模型 最近选择理论的另一种形式 在短时工作记忆中可以同时识别与储存许多刺激，但是反应选择的过程一次只能够处理一个作业。 对于同时出现的多作业，各自的反应选择阶段不能有时间重叠。 运动-生产瓶颈模型（反应开始延迟模型） Keele(1973) 刺激识别与反应选择可以同时进行于两个作业中，但是随后的一个加工过程准备开始连续的单个运动，然后可以一次只处理一个作业，这个加工的后一个阶段构成了一个瓶颈，需要无优先的作业暂时等待到优先的作业完成时为止。 unitary-resource theory 模块资源理论 //Kahneman(1973) 可利用加工容量的特点： [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>认知结构有四个特点：</strong></p>
<ol>
<li>每个产生式规则就是一个知识模块，它表征着认知的一个步骤；</li>
<li>通过合理的设置目标，然后将其放入工作记忆，再从工作记忆中将其阅读出来便构成一串串规则，这就是复杂的认知过程；</li>
<li>产生式规则最重要的一点就是条件与反应的非对称性；</li>
<li>产生式规则都是抽象的，可以用于许多情景。</li>
</ol>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>EPIC（Executive-Process/Interactive Control，即执行加工过程的相互作用）</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>//</strong>Kieras, Meyer(1997)</p>
<p style="padding-left: 30px;">//完成各种作业的心理机制</p>
<p style="padding-left: 30px;">//多作业操作（multiple-task performance）</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p>&lt;&#8212;&#8212;&#8212;-<strong>相关理论</strong>&#8212;&#8212;&#8212;-&gt;</p>
<ul>
<li>single-channel hypothesis 单一通道理论</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">//Telford(1931)，心理抵抗期（PRP, psychological refractory period）</p>
<p style="padding-left: 30px;">//Craik(1948)，存在一个计算过程</p>
<p style="padding-left: 30px;">//Welford(1952)，与一些中枢机制本身有关</p>
<p style="padding-left: 30px;">//整体单一通道假设：刺激输入和反应输出之间的全部机制一起构成了一个单一通道</p>
<p style="padding-left: 30px;">//PRP程序，一系列不同的测试</p>
<p style="padding-left: 30px;">//证据：PRP曲线的三个特点。</p>
<ul>
<li>structural bottleneck models 结构瓶颈模型</li>
</ul>
<ol>
<li>perceptual bottleneck model 知觉瓶颈模型</li>
<p style="padding-left: 30px;">早期选择理论，Broadbent(1958)</p>
<p style="padding-left: 30px;">识别刺激与发现其意义的过程应该是有限的，对于同时出现的一些作业，这个局限可以让人一次只处理一个作业。</p>
<p style="padding-left: 30px;">//最近选择理论 late-selection theory</p>
<p style="padding-left: 30px;">语义分析和识别可以同时进行于两个或者两个以上的刺激之中，根据这些加工过程，选择的刺激转换到其他随后的阶段，如果有意识注意、记忆存储、反应选择和运动产生，在此可能有一个单一通道瓶颈。</p>
<li>response-selection bottleneck model 反应选择瓶颈模型</li>
<p style="padding-left: 30px;">最近选择理论的另一种形式</p>
<p style="padding-left: 30px;">在短时工作记忆中可以同时识别与储存许多刺激，但是反应选择的过程一次只能够处理一个作业。</p>
<p style="padding-left: 30px;">对于同时出现的多作业，各自的反应选择阶段不能有时间重叠。</p>
<li>运动-生产瓶颈模型（反应开始延迟模型）</li>
<p style="padding-left: 30px;">Keele(1973)</p>
<p style="padding-left: 30px;">刺激识别与反应选择可以同时进行于两个作业中，但是随后的一个加工过程准备开始连续的单个运动，然后可以一次只处理一个作业，这个加工的后一个阶段构成了一个瓶颈，需要无优先的作业暂时等待到优先的作业完成时为止。</p>
</ol>
<ul>
<li>unitary-resource theory 模块资源理论</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">//Kahneman(1973)</p>
<p style="padding-left: 30px;">可利用加工容量的特点：</p>
<ol>
<li>注意容量是有局限的，这种局限时时刻刻地发生着变化。唤醒的生理指标可以测量这种即时局限。</li>
<li>在任何时间出现的注意容量主要与当前活动的需要有关。注意的投入随着需要而增加，同时这一增加一般不足以充分弥补影响增加的作业复杂度。</li>
<li>注意容量是可分割的。注意容量分配是一个程度的问题，但是对于高水平的作业负担（难度）来说，注意更接近于模块。</li>
<li>注意容量是有选择性的或者是可控的，它可以分配以便促进加工选择的知觉单元或者执行选择的操作单元。分配的原则反映了持久的倾向与暂时的意图。</li>
</ol>
<ul>
<li>multiple-resource theory 多资源理论</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">//Navon, Gopher(1979)</p>
<p style="padding-left: 30px;">各种不同的加工资源结合起来可以用于完成单个的一些作业，每一种资源都有自己不同的、可分割的容量源，如果两个或者更多的作业需要相同的资源，那么可利用的容量便以可变的等级方式进行分配，而与当前的作业需要有关。</p>
<p style="padding-left: 30px;">结果，虽然完成每一个作业的速度下降了，但是可以同时完成这些作业。相比之下，如果每个作业需要完全不同的资源，那么完成这些作业便可以无任何干扰地同时进行，因为这些作业不需要共享相同的容量。</p>
<p style="padding-left: 30px;">//资源分类，三维分类法，Wicken(1984)</p>
<ol>
<li>第一个维度包括知觉认知阶段和反应阶段</li>
<li>第二个维度区分了空间代码与语言代码</li>
<li>第三个维度区分了各种感觉通道与动作通道</li>
</ol>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;">下一篇：计算模拟的结构等</p>
<ul>
</ul>
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